Smosh Vs Smash

Selasa, 22 Maret 2011 0 komentar

  • Sekarang Indonesia mempunyai 2 boy band, yang kocak namanya SMOSH dan yang serius namanya SMASH , mereka hampir sama tetapi berbeda.



SMOSH


Personil:
1    Sule 
2. Parto
3.Andre
    4.Aziz Ggp
         5.Opick kumis
 6.Nunung
7.    Adul

Video Klip SMOSH - Cenat Cenut





SMASH


Personil:
1. Morgan 
2.  Rangga
3.   Rafael
4.   Dicky
5.     Reza
6.     Ilham
7.    Bisma

Video Klip SMASH - I Heart You





  • Yang mana kah idola kalian?
  • Kalo anak muda pasti SMASH karena keren tapi kalo SMOSH biasanya sih pasti anak muda jg kan karena bisa bikin ketawa
  • Yah sama ngetrenlah dua- duanya

Tugas TIK ( Implikasi Internet Terhadap Pendidikan )

Selasa, 15 Maret 2011 0 komentar

Implikasi Internet Terhadap Pendidikan


Ø    Sejarah IT dan Internet tidak dapat dilepaskan dari bidang pendidikan.
Ø    Internet di Amerika mulai tumbuh dari lingkungan akademis (NSFNET), seperti diceritakan dalam buku “Nerds 2.0.1”.
Ø    Demikian pula Internet di Indonesia mulai tumbuh dilingkungan akademis (di UI dan ITB), meskipun cerita yang seru justru muncul di bidang bisnis.
Ø    Mungkin perlu diperbanyak cerita tentang manfaat Internet bagi bidang pendidikan.
Ø    Adanya Internet membuka sumber informasi yang tadinya susah diakses. Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi malasah lagi.
Ø    Perpustakaan merupakan salah satu sumber informasi yang mahal harganya. (Berapa banyak perpustakaan di Indonesia, dan bagaimana kualitasnya?.)
Ø    Adanya Internet memungkinkan seseorang di Indonesia untuk mengakses perpustakaan di Amerika Serikat. Mekanisme akses perpustakaan dapat dilakukan dengan menggunakan program khusus (biasanya menggunakan standar Z39.50, seperti WAIS[1]), aplikasi telnet (seperti pada aplikasi hytelnet[2]) atau melalui web browser (Netscape dan Internet Explorer).
Ø    Sudah banyak cerita tentang pertolongan Internet dalam penelitian, tugas akhir.
Ø    Tukar menukar informasi atau tanya jawab dengan pakar dapat dilakukan melalui Internet.
Ø    Tanpa adanya Internet banyak tugas akhir dan thesis yang mungkin membutuhkan waktu yang lebih banyak untuk diselesaikan.

Ø    Kerjasama antar pakar dan juga dengan mahasiswa yang letaknya berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah.
Ø    Dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh untuk menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah.
Ø    Saat ini hal ini dapat dilakukan dari rumah dengan mengirimkan email.
Ø    Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file sharring.
Ø    Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Irian dapat berdiskusi masalah kedokteran dengan seoran pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa.
Ø    Mahasiswa dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia.
Ø    Batasan geografis bukan menjadi masalah lagi

Ø    Sharring information juga sangat dibutuhkan dalam bidang penelitian agar penelitian tidak berulang (reinvent the wheel).
Ø    Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi.
Ø    Distance learning dan virtual university merupakan sebuah aplikasi baru bagi Internet.
Ø    Bahkan tak kurang pakar ekonomi Peter Drucker mengatakan bahwa “Triggered by the Internet, continuing adult education may wll become our greatest growth industry”.
Ø    (Lihat artikel majalah Forbes 15 Mei 2000.)  Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak.

Ø    Jika pendidikan hanya dilakukan dalam kelas biasa, berapa jumlah orang yang dapat ikut serta dalam satu kelas? Jumlah peserta mungkin hanya dapat diisi 50 orang.
Ø    Virtual university dapat diakses oleh siapa saja, darimana saja.
Ø    Bagi Indonesia, manfaat-manfaat yang disebutkan di atas sudah dapat menjadi alasan yang kuat untuk menjadikan Internet sebagai infrastruktur bidang pendidikan.
Ø    Untuk merangkumkan manfaat Internet bagi bidang pendidikan di Indonesia:
1.   Akses ke perpustakaan;
2.   Akses ke pakar;
3.   Menyediakan fasilitas kerjasama.
Ø    Inisiaif-inisiatif penggunaan IT dan Internet di bidang pendidikan di Indonesia sudah mulai bermunculan.
Ø    Salah satu inisiatif yang sekarang sedang giat kami lakukan adalah program “Sekolah 2000”, dimana ditargetkan sejumlah sekolah (khususnya SMU dan SMK) terhubung ke Internet pada tahun 2000 ini.
Ø    (Informasi mengenai program Sekolah 2000 ini dapat diperoleh dari situs Sekolah 2000 di http://www.sekolah2000.or.id)
Ø    Inisiatif seperti ini perlu mendapat dukungan dari kita semua. Ingat, ini masa depan anak cucu kita semua.


Profil

Minggu, 13 Maret 2011 0 komentar

Profil ( Nongkrong Di Atap )

Ø     Nongkrong Di atap sambil main layangan memang bukan kebiasaan yang biasa, hanya dimiliki sebagian orang saja.
Ø     Karena hanya orang yang bernyali besar saja yang berani melakukannya contohnya saya dan teman – teman saya.
Ø     Sudah kebiasaan sih kayaknya naik atap.
Ø     Apalagi main layangan u… seru kalo limbung langsung ngejar lompat genteng kwkwwkw…….





Profil ( Gaya )

Ø      Gaya dong kalo foto kaya ane, keren kan!
Ø      Baygroundnya serasi coi alami gitu!
Ø      Tapi lewat pengganggu tu yang abis dapat sampah, kwkwkwkw
Ø      Tapi g papa biar pun merusak foto tapi tidak merusak alam.






Profil ( Foto Bersama )

Ø     Gaul kan teman-temanku!
Ø     Gayanya OK-OK kan!
Ø     Nih Foto Gaul !





Penjas BAB 5 ( Bulutangkis )

Senin, 07 Maret 2011 0 komentar

BAB 5
BULU TANGKIS





Ø     Bulu tangkis (sering disingkat bultang) atau badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang saling berlawanan.
Ø     Mirip dengan tenis, bulu tangkis bertujuan memukul bola permainan ("kok" atau "shuttlecock") melewati jaring agar jatuh di bidang permainan lawan yang sudah ditentukan dan berusaha mencegah lawan melakukan hal yang sama.


SEJARAH

Ø     Olah raga yang dimainkan dengan kok dan raket, kemungkinan berkembang di Mesir kuno sekitar 2000 tahun lalu tetapi juga disebut-sebut di India dan Republik Rakyat Cina.
Ø     Nenek moyang terdininya diperkirakan ialah sebuah permainan Tionghoa, Jianzi yang melibatkan penggunaan kok tetapi tanpa raket.
Ø     Alih-alih, objeknya dimanipulasi dengan kaki.
Ø     Objek/misi permainan ini adalah untuk menjaga kok agar tidak menyentuh tanah selama mungkin tanpa menggunakan tangan.
Ø     Di Inggris sejak zaman pertengahan permainan anak-anak yang disebut Battledores danShuttlecocks sangat populer.
Ø     Anak-anak pada waktu itu biasanya akan memakai dayung/tongkat (Battledores) dan bersiasat bersama untuk menjaga kok tetap di udara dan mencegahnya dari menyentuh tanah.
Ø     Ini cukup populer untuk menjadi nuansa harian di jalan-jalan London pada tahun1854 ketika majalah Punch mempublikasikan kartun untuk ini.
Ø     Penduduk Inggris membawa permainan ini ke Jepang, Republik Rakyat Cina, dan Siam (sekarang Thailand) selagi mereka mengolonisasi Asia.
Ø     Ini kemudian dengan segera menjadi permainan anak-anak di wilayah setempat mereka.
Ø     Olah raga kompetitif bulu tangkis diciptakan oleh petugas Tentara Britania di Pune, India pada abad ke-19 saat mereka menambahkan jaring dan memainkannya secara bersaingan.
Ø     Oleh sebab kota Pune dikenal sebelumnya sebagai Poona, permainan tersebut juga dikenali sebagai Poona pada masa itu.
Ø     Para tentara membawa permainan itu kembali ke Inggris pada 1850-an.
Ø     Olah raga ini mendapatkan namanya yang sekarang pada 1860dalam sebuah pamflet oleh Isaac Spratt, seorang penyalur mainan Inggris, berjudul "Badminton Battledore - a new game" ("Battledore bulu tangkis - sebuah permainan baru").
Ø     Ini melukiskan permainan tersebut dimainkan di Gedung Badminton (Badminton House), estat Duke of Beaufort's di Gloucestershire, Inggris.
Ø     Rencengan peraturan yang pertama ditulis oleh Klub Badminton Bath pada 1877. Asosiasi bulu tangkis Inggris dibentuk pada 1893 dan kejuaraan internasional pertamanya berunjuk-gigi pertama kali pada 1899 dengan Kejuaraan All England.
Ø     bulu tangkis menjadi sebuah olah raga populer di dunia, terutama di wilayah Asia Timur dan Tenggara, yang saat ini mendominasi olah raga ini, dan di negara-negara Skandinavia.


PARTAI
Ø     Ada lima partai yang biasa dimainkan dalam bulu tangkis, yaitu:
1.   Tunggal putra
2.   Tunggal putri
3.   Ganda putra
4.   Ganda putri
5.   Ganda campuran

LAPANGAN DAN JARING

Ø     Lapangan bulu tangkis berbentuk persegi panjang dan mempunyai ukuran seperti terlihat pada gambar.
Ø     Garis-garis yang ada mempunyai ketebalan 40 mm dan harus berwarnakontras terhadap warna lapangan.
Ø     Warna yang disarankan untuk garis adalah putih atau kuning.
Ø     Permukaan lapangan disarankan terbuat dari kayu atau bahan sintetis yg lunak.
Ø     Permukaan lapangan yang terbuat dari beton atau bahan sintetik yang keras sangat tidak dianjurkan karena dapat mengakibatkan cedera pada pemain. Jaring setinggi 1,55 m berada tepat di tengah lapangan.
Ø     Jaring harus berwarna gelap kecuali bibir jaring yang mempunyai ketebalan 75 mm harus berwarna putih.


PERLENGKAPAN

1.     RAKET
Ø     Secara tradisional raket dibuat dari kayu.
Ø     Kemudian aluminium atau logam ringan lainnya menjadi bahan yang dipilih.
Ø     Kini, hampir semua raket bulu tangkis profesional berkomposisikan komposit serat karbon (plastik bertulang grafit).
Ø     Serat karbon memiliki kekuatan hebat terhadap perbandingan berat, kaku, dan memberi perpindahan energi kinetik yang hebat.
Ø     Namun, sejumlah model rendahan masih menggunakan baja atau aluminium untuk sebagian atau keseluruhan raket.


2.     SENAR
Ø     Mungkin salah satu dari bagian yang paling diperhatikan dalam bulu tangkis adalah senar nya.
Ø     Jenis senar berbeda memiliki ciri-ciri tanggap berlainan. Keawetan secara umum bervariasi dengan kinerja.
Ø     Kebanyakan senar berketebalan 21 ukuran dan diuntai dengan ketegangan 18 sampai 30+ lb. Kesukaan pribadi sang pemain memainkan peran yang kuat dalam seleksi senar.


3.     KOK ( SHUTTLE KOK )
Ø     Kok adalah bola yang digunakan dalam olahraga bulu tangkis, terbuat dari rangkaian bulu angsa yang disusun membentuk kerucut terbuka, dengan pangkal berbentuk setengah bola yang terbuat dari gabus.
Ø     Dalam latihan atau pertandingan tidak resmi digunakan juga kok dari plastik.


4.     SEPATU
Ø     Karena percepatan sepanjang lapangan sangatlah penting, para pemain membutuhkan pegangan dengan lantai yang maksimal pada setiap saat. Sepatu bulu tangkis membutuhkan sol karet untuk cengkraman yang baik, dinding sisi yang bertulang agar tahan lama selama tarik-menarik, dan teknologi penyebaran goncangan untuk melompat; bulu tangkis mengakibatkan agak banyak stres (ketegangan) pada lutut dan pergelangan kaki.


MEMAINKAN BULUTANGKIS

Ø     Tiap pemain atau pasangan mengambil posisi berseberangan pada kedua sisi jaring di lapangan bulu tangkis.
Ø     Permainan dimulai dengan salah satu pemain melakukan servis.
Ø     Tujuan permainan adalah untuk memukul sebuah kok menggunakan raket, melewati jaring ke wilayah lawan, sampai lawan tidak dapat mengembalikannya kembali.
Ø     Area permainan berbeda untuk partai tunggal dan ganda, seperti yang diperlihatkan pada gambar.
Ø     Bila kok jatuh di luar area tersebut maka kok dikatakan "keluar".
Ø     Setiap kali pemain/pasangan tidak dapat mengembalikan kok (karena menyangkut di jaring atau keluar lapangan) maka lawannya akan memperoleh poin.
Ø     Permainan berakhir bila salah satu pemain/pasangan telah meraih sejumlah poin tertentu.


SERVIS

Ø     Servis dilakukan dari satu sisi lapangan (kiri atau kanan) menyilang menyeberangi jaring ke area lawan.
Ø     Partai tunggal dan ganda memiliki areaservis yang berbeda seperti yang diilustrasikan pada gambar
Ø      Bila kok jatuh di luar area tersebut maka kok dinyatakan "keluar" dan poin untuk penerima servis.
Ø     Posisi kiri atau kanan tempat servis dilakukan ditentukan dari jumlah poin yang telah dikumpulkan oleh pemain yang akan melakukan servis.
Ø     Posisi kanan untuk jumlah poin genap dan posisi kiri untuk jumlah poin ganjil. Servis dari posisi kanan juga dilakukan saat jumlah poin masih nol.
Ø     Pada set pertama pemain/pasangan yang melakukan servis untuk pertama kali ditentukan dengan undian, sedangkan untuk set berikutnya dilakukan oleh pemenang dari set sebelumnya.
Ø     Untuk partai ganda, beberapa peraturan berbeda diterapkan untuk perhitungan poin menggunakan sistempindah bola dan sistem reli poin:

1.    Sistem Pindah Bola
-         Sebelum pertandingan dimulai, harus ditentukan salah seorang pemain dari tiap-tiap pasangan sebagai"orang pertama".
-         Pilihan ini berlaku untuk setiap set yang dimainkan.
-         Jumlah poin genap atau ganjil menentukan posisi "orang pertama" saat melakukan servis.
-         Setiap pasangan mempunyai dua kali kesempatan servis (masing-masing untuk tiap pemain) sebelum pindah bola, kecuali servis pertama pada tiap-tiap awal set tidak mendapat kesempatan kedua.
-         Saat pindah bola, servis pertama selalu dilakukan oleh pemain yang berada di sebelah kanan, bukan oleh "orang pertama".

2.    Sistem Reli Poin
-         Setiap pasangan hanya mendapat satu kali kesempatan servis, tidak ada servis kedua.
-         Servis dilakukan oleh pemain yang posisinya sesuai dengan poin yang telah diraih oleh pasangan tersebut.
-         Pemain yang sama akan terus melakukan servis sampai poin berikutnya diraih oleh lawan.


SISTEM PERHITUNGAN POIN

Ø     Sejak Mei 2006, pada kejuaraan resmi seluruh partai menggunakan sistem perhitungan 3x21 reli poin.
Ø     Pemenang adalah pemain/pasangan yang telah memenangkan dua set


INDUK ORGANISASI

Ø     International Badminton Federation (IBF) didirikan pada tahun 1934 dan membukukan Inggris, Irlandia,
Ø     Skotlandia, Wales, Denmark,Belanda, Kanada, Selandia Baru, dan Prancis sebagai anggota-anggota pelopornya.
Ø     India bergabung sebagai afiliat pada tahun 1936.
Ø     Pada IBF Extraordinary General Meeting di Madrid, Spanyol, September 2006, usulan untuk mengubah nama International Badminton Federation menjadi Badminton World Federation (BWF) diterima dengan suara bulat oleh seluruh 206 delegasi yang hadir.
Ø     Olah raga ini menjadi olah raga Olimpiade Musim Panas di Olimpiade Barcelona tahun 1992. Indonesia dan Korea Selatan sama-sama memperoleh masing-masing dua medali emas tahun itu.